Tapaustutkimus: Kukista leluihin: Kuinka Chrissy Fagerholt kukoisti leluteollisuudessa

Jun 04, 2025

Leave a message

Ammatin vaihtaminen ei ole helppoa, mutta Chrissy Fagerholt on saanut sen näyttämään helpolta. Chrissystä on tullut kukkasuunnittelun tausta, ja siitä on tullut tunnistettava ääni leluteollisuudessa. Hän on rakentanut mainetta opastaessaan pyrkiviä lelujen luojia heidän ideoidensa muuttamisessa hyllykelpoisiksi-tuotteiksi-, varsinkin kun kyse on suurista-nimistä kaupoista, kuten Barnes & Noblesta. Tässä viestissä tutkimme hänen inspiroivaa urapolkuaan, intohimoa, joka ohjaa häntä, ja strategioita, joita hän käyttää auttaakseen muita menestymään leluteollisuudessa.

Tapaa Chrissy Fagerholt, EAP-lelujen ja -pelien luoja

Chrissy Fagerholtin matka lelu- ja peliteollisuuteen saattaa tuntua epätavanomaiselta, mutta hänen taustansa tekee selväksi, että hänen oli aina tarkoitus olla pelisuunnittelija. Hän suoritti viestintätieteen tutkinnon Northern Coloradon yliopistosta ja opiskeli siellä vuosina 1996–2000. Hänen uteliaisuutensa ja rakkautensa yhteydenpitoon sai hänet luonnollisesti tutkimaan uusia luovia aloja, -joten lopulta löysi tiensä lelujen maailmaan.

Ennen kuin sukelsi lelujen luomiseen, Chrissy vietti vaikuttavat 17 vuotta kukkasuunnittelijana, jolloin hän menestyi omistajana ja suunnittelijana yrityksessä, joka loi upeita kukka-asetelmia häihin ja tapahtumiin. Marraskuusta 2000 elokuuhun 2017 hän vuodatti sydämensä tähän työhön, rakastaen sen mahdollistamaa luovuutta ja yhteyksiä, joita hän rakensi asiakkaiden kanssa. Kukka-uransa ohella hän tutki myös onnittelukorttien ja kutsujen suunnittelua, jotka ovat aina olleet kiinnostuneita projekteista, jotka tuovat ihmisiä yhteen.

Ajan myötä Chrissyn intohimo luovuuteen kehittyi ja sai hänet luomaan erilaisia ​​hittipelejä, kutenYstävä tai fauxjaLounashuone peli. Jatka lukemista löytääksesi uskomattoman matkan, jonka Chrissy kävi läpi tullakseen tämän päivän lelusuunnittelijaksi!

Yrityskokemus

Ajan myötä Chrissyn intohimo luovuuteen kehittyi ja ystäviensä kanssa vietetyn yön jälkeen hän loiYstävä tai faux, juhlapeli, jonka tarkoituksena on tuoda ihmiset yhteen ja auttaa heitä tutustumaan toisiinsa.

info-1328-888

Peli saavutti tämän esittämällä paljastavia kysymyksiä ja haasteita yhdistämällä huumoria ja rehellisyyttä tavalla, joka tuntui luonnolliselta ja hauskalta, mitä Chrissy korostaa lelujen suunnittelijoiden tehtävää menestyäkseen leluteollisuudessa. Tämä ensimmäinen intohimoprojekti johti Chrissystä maaliskuussa 2015 Easily Amused Productionsin yhteisomistajaksi-ystäviensä kanssa ja lopulta pelien omistajaksi ja keksijäksi EAP Toys and Gamesissa, kunnianosoituksena vanhalle yritykselleen, marraskuussa 2020.

Lisätäkseen tietämystään lelualalla Chrissy liittyi Toy Creators Academy (TCA) -koulutusohjelmaan, joka on kuukausittainen valmennusohjelma, jonka tarkoituksena on auttaa nousevia sisällöntuottajia keksimään seuraavaksi myydyin lelu. Sen lisäksi, että Chrissy on Easily Amused Productionsin ja EAP Toys and Gamesin osaomistaja-, hän työskentelee myös lisensoiduna pelisuunnittelijana Goliathissa ja Mattelissa, jotka ovat tällä hetkellä kaksi johtavaa leluyritystä maailmassa.

Miksi hän loi EAP-leluja ja -pelejä

"Teen hauskoja lautapelejä ja bilepelejä lapsille, nuorille ja aikuisille, koska leikki ja nauru luovat yhteyksiä ihmisten välille iästä riippumatta!" -Chrissy Fagerholt, EAP Lelut ja pelit

Chrissy aloitti EAP Toys and Gamesin useista syistä, jotka kaikki johtuivat siitä, että hän halusi suunnitella pelejä, jotka luovat elämyksiä huumorilla, jotka lähensivät ihmisiä. Hän on aina pyrkinyt edistämään yhteyttä, ja EAP Toys and Gamesin avulla hän pystyi tekemään juuri sen. Hän halusi myös pystyä luomaan pelejä, jotka ovat kustannustehokkaita,{2}}nopeasti opittavia ja helppoja pelata. Hänen perimmäisenä tavoitteenaan oli luoda hyviä hetkiä ja upeita muistoja sukupolvien yli. Ja hän onnistui saavuttamaan juuri sen menestymällä kahdella lelupolulla, joista hän oppi Toy Creators Academyssa. Chrissy on valmistanut ja myynyt pelejään vähittäiskauppoihin, kuten Target, JA on lisensoinut pelejä Goliathille ja Mattelille, joka on yksi maailman suurimmista leluyrityksistä.

Mutta kuinka Chrissy onnistui leluteollisuudessa? Tässä on Chrissyn lelutarinan aikajana.

2015-2016: Easily Aused Productions (EAP)

Easily Aused Productions (EAP)oli maaliskuussa 2015, ja sen perustivat Chrissy Fagerholt ja kolme ystävää. Yritys keskittyi alun perin luovien ja mukaansatempaavien bilepelien kehittämiseen, jotka edistäisivät yhteyttä ja hauskanpitoa pelaajien kesken.

2015-2016:

Ystävä tai faux: Tämä oli yksi ensimmäisistä peleistä, jotka Chrissy ja hänen tiiminsä kehittivät EAP-brändin alla. Se alkoi Kickstarter-projektina, jossa se sai vetoa ja myi myöhemmin pienissä kaupoissa. Lopulta vuonna 2016 peli lisensoitiinGoljat, joka on merkittävä toimija lelu- ja peliteollisuudessa, mikä auttoi tuomaan sen laajemmille markkinoille.

Sinä Kuka?!: Toinen varhainen peli, jonka Chrissy ja hänen tiiminsä ovat kehittäneet EAP:lla,Sinä Kuka?!seurannut samanlaista polkuaYstävä tai faux. Vuonna 2016 lanseerattua peliä myytiin alun perin pienissä vähittäismyymälöissä ja se sai seuraajia ennen kuin se lisensoitiin laajempaan jakeluun. Se keskittyi leikkisään vuorovaikutukseen ja omituisiin kysymyksiin, mikä lisäsi bilepeligenreä.

2020–Tähän hetkeen: siirtyminen EAP-leluihin ja -peleihin

EAP lelut ja pelitlanseerasi Chrissy marraskuussa 2020, yritys, joka kunnioitti alkuperäistä Easily Amused Productionsia, mutta jolla oli uusi suunta ja omistusrakenne. Tämä yritys toimii hänen nykyisenä alustana uusien pelien luomiseen ja alan matkan jatkamiseen.

2020 - Nykyään:

Sinä Kuka?!(itse-julkaistu): Vaikka Chrissy kehitettiin alun perin EAP:n puitteissa, se esitteli uudelleenSinä Kuka?!EAP Toys and Gamesin kautta tuoden markkinoille uuden version visionsa kanssa.

Lounashuone peli: Osana uutta yritystään Chrissy kehitti tämän pelin keskittyen perhe- ja sosiaaliseen dynamiikkaan käyttämällä koulun ruokasalin tuttua ympäristöä leikkisten ja nostalgisten skenaarioiden luomiseen.

Mene suureksi tai mene rikki: Toinen itse{0}}julkaistu peli EAP Toys and Gamesin alla,Mene suureksi tai mene rikkion suunniteltu juhlapeliksi, jossa pelaajat navigoivat humoristisissa haasteissa ja ottavat riskejä voittaakseen. Se ilmentää Chrissyn tunnusomaista hauskanpitoa ja vuorovaikutusta.

Tytöt baarin kylpyhuoneissa:Chrissyn toinen lisensoitu vuonna 2024 julkaistu peli on suunnattu 17-vuotiaille ja sitä vanhemmille aikuisille ja painottaa sosiaalista vuorovaikutusta. Se on loistava tapa luoda hauskoja muistoja ystävien kanssa, olitpa sitten illalla tai viettämässä hiljaista peliiltaa.

Lisensoidut projektit

Chrissyllä on ollut koko uransa ajanlisensoi muutamia hänen peliinnovaatioitaankanssaGoljatjaMattel, tekee yhteistyötä näiden yritysten kanssa tuodakseen konseptinsa laajemmalle yleisölle. Tämä kumppanuus kanssaGoljatoli ratkaisevassa asemassa jakelun menestyksessäYstävä tai faux/vihollinenja avasi ovia alan lisäyhteistyölle.

Hänen markkinointistrategiansa

EAP Toys and Games hyödyntää sosiaalisen median alustoja tehokkaasti saadakseen yhteyden yleisöönsä ja esitelläkseen upeita tuotteitaan maailmalle. Yksi heidän näkyvimmistä sosiaalisen median strategioista on kuitenkin hyödyntää TikTokia luovalla ja hauskalla lähestymistavalla yleisön sitouttamiseksi ja trendien seuraamiseksi tehokkaasti. Chrissy korostaa, että on tärkeää tehdä sisällöstä suhteellista yleisöllesi ja pysyä mukana erilaisissa sosiaalisen median trendeissä, sillä yksi video voi vaikuttaa siihen, saatko tuotemerkkisi kohdeyleisöllesi vai et.

Chrissy mainitsee myös, ettei hänellä ollut asetettua sosiaalisen median julkaisuaikataulua, mutta hän ei anna sen stressata. Sen sijaan hän julkaisee viestejä mahdollisuuksien mukaan ja on jopa saanut perheensä mukaan! Hänen lapsensa ovat esillä joissakin hänen videoissaan, mikä lisää brändiin persoonallisuutta.

Hänen suurin haasteensa

Vaikka Chrissy onnistui voittamaan uran vaihtamisen haasteen uskomattomalla tavalla, se ei tarkoita, etteikö hänellä olisi ollut lukuisia haasteita matkalla menestykseen. Hän sanoo, että eräitä hänen suurimmista haasteistaan ​​olivat hänen kokemuksensa ja tuntemuksensa puute leluteollisuudesta, mukaan lukien lisensoinnista, itse-julkaisemisesta ja yrityksen taloudellisesta realiteetista. Hän kertoo myös kohtaaneensa haasteita ymmärtääkseen, kuinka tehokkaasti markkinoida ja levittää peliään yrittäessään tasapainottaa luovia ideoita yrityksen toiminnan käytännön asioiden kanssa.

Mutta hän pystyi voittamaan tämän, joidenkin seuraavista strategioista:

1) Koulutuksen ja mentoroinnin haku:Chrissy käytti aikaa leluteollisuuden oppimiseen etsimällä mentoreita ja alan asiantuntijoita, jotka voisivat auttaa häntä selviytymään alan monimutkaisuudesta. Silloin hän löysi The Toy Coachin ja liittyi Toy Creators Academy, TCA:han, ajatuksella, että hän voisi oppia suunnittelemaan ja pitämään pelejä tehokkaammin. Kokemuksensa lopussa hän päätti itse-julkaista toisen pelinsä ja piti jakelijoille.

2) Iteratiivinen palauteprosessi:Chrissy korostaa palautteen merkitystä hänen matkallaan lelusuunnittelijana. Hän kertoo, että jakamalla ideoita ja prototyyppejä potentiaalisten tuotteiden käyttäjien ja alan ammattilaisten kanssa hän sai näkemyksiä erilaisista suunnitelmistaan ​​ja markkinointistrategioistaan. Näin hän pystyi jalostamaan tuotteita ja varmistamaan, että ne resonoivat kohdeyleisönsä kanssa.

3) Aiemman kokemuksen hyödyntäminen:Koska Chrissyllä oli kukkasuunnittelutausta, hänellä oli luovuutta ja taitoja, joita tarvittiin uusien leluprojektien keksimiseen. Hänen aikaisempi kokemuksensa auttoi häntä myös ymmärtämään estetiikan ja käyttökokemuksen tärkeyden, jotka ovat ratkaisevia lelumarkkinoilla.

4) Tukiverkoston rakentaminen:Ottamalla yhteyttä muihin yrittäjiin, osallistumalla lelumessuihin, liittymällä yhteisöihin, jotka keskittyivät lelusuunnitteluun ja yrittäjyyteen ja paljon muuta, Chrissy pystyi verkostoitumaan menestyksekkäästi alalla. Tämä tarjosi hänelle tukea ja mahdollisuuksia yhteistyöhön ja kumppanuuteen tulevaisuudessa.

Chrissyn työaikataulu

Chrissy toteaa, että suhteellisen uutena yrityksenä EAP Toys and Gamesin tällä hetkellä ansaitsemat tulot palautetaan liiketoimintaan. Lisäksi yrityksen omistajana Chrissyllä ei ole asetettua aikataulua, mikä kuulostaa aluksi unelmalta, mutta Chrissy on usein uppoutunut työhönsä, pohtien jatkuvasti uusia ideoita, strategioita ja sosiaalisen median julkaisuja. Tämä jatkuva luovuuden virta on sekä siunaus että kamppailu, kun hän navigoi liiketoimintansa vaatimuksiin.

Neuvoja uusille yrittäjille

Yrittäjyyden maailmaan pääseminen voi olla pelottavaa, mutta Chrissy Fagerholtilla on arvokkaita neuvoja matkansa aloittaville. Tässä muutamia keskeisiä poimintoja hänen kokemuksistaan:

Muuta ajattelutapaasi: Yksi Chrissyn merkittävimmistä opetuksista on positiivisen ajattelutavan säilyttäminen. Sen sijaan, että näkisi takaiskut tai taloudelliset virheet epäonnistumisina, hän rohkaisee uusia yrittäjiä muotoilemaan nämä kokemukset arvokkaiksi oppitunneiksi. Hän huomauttaa: "Päätin lakata katsomasta asioita ikään kuin ne olisivat virheitä ja luulin sen sijaan, että maksoin vain hyvästä oppitunnista." Tämä näkökulman muutos voi olla voimaannuttavaa ja auttaa sinua siirtymään eteenpäin sen sijaan, että jäät miettimään havaittuja epäonnistumisia.

Keskity mukaansatempaavaan suunnitteluun: Podcast-esiintymisessään The Toy Coach -podcastin jaksossa 131 Chrissy keskustelee "vau-tekijän" sisällyttämisen tärkeydestä pelin suunnitteluun. Hän korostaa, että pelien ei pitäisi olla vain visuaalisesti houkuttelevia, vaan myös tarjota mukaansatempaavaa pelattavuutta, joka pitää pelaajat kiinnostuneena. Hän esimerkiksi siirtyi kiinteästä 3D--tulostetusta alustasta kustannustehokkaaseen-tyhjiö--alustaseen säilyttääkseen tuotannon laadun ja pitäen samalla kustannukset alhaisina. Tämä päätös havainnollistaa esteettisuuden ja käytännöllisyyden välistä tasapainoa, joka uusien yrittäjien tulee ottaa huomioon tuotesuunnittelussaan.

Yhteistyö ja innovaatio: Chrissy pohtii myös taiteilijoiden kanssa tehtävän yhteistyön merkitystä visioidensa toteuttamisessa. Nämä yhteistyöt voivat herättää innovaatioita ja johtaa ainutlaatuisiin pelimalleihin, jotka resonoivat pelaajien kanssa. Henkilökohtaisten kokemusten hyödyntäminen voi ruokkia luovuutta ja tehdä tuotteista suhteellisia ja kiinnostavampia.

Suhteelliset teemat ja yksinkertaisuus: Hän uskoo, että pelien suunnittelussa tulisi olla samanhenkisiä teemoja, huumoria ja yksinkertaisuutta. Pyrkiessään luomaan elämyksiä, jotka tuovat ihmiset yhteen, uudet yrittäjät voivat hyödyntää sitä, mikä saa heidän tuotteensa kiinnostamaan yleisöä. Olipa kyseessä huumori tai yhteiset kokemukset, yhteyden luominen on elintärkeää.

Missä EAP-leluja ja -pelejä myydään

Vähittäiskaupat:

Toys "R" Us

Walmart

Barnes & Nobles

Camp Lelukaupat

Erikoislelukaupat

Verkkokauppiaat:

Amazon: Osta EAP-leluja Amazonista

Tukkumyynti Fairessa: EAP Toys on Faire

Virallinen online-läsnäolo:

EAP Toys and Games -sivusto: Vieraile EAP Toys and Games -sivustolla

Aiheeseen liittyvät viestit

Pitäisikö sinun aloittaa nukkelinja? Kuinka tämä valokuvaaja aloitti nukkeyrityksen ilman kokemusta leluteollisuudesta

Leluteollisuuden veteraanista yrittäjäksi: Gerardo de Villan matka

Oletko valmis saamaan leluideaasi kauppojen hyllyille?

Jos Chrissyn tarina inspiroi sinua toimimaan, sinun ei tarvitse selviytyä yksin! Olitpa yrittäjänä yrittäjä tai kokenut lelusuunnittelija, sinulla on mahdollisuus jatkaa lelumatkaasi tukevan yhteisön takana. Napsauta tätä saadaksesi lisätietoja.

Send Inquiry